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            1. 战斗系统心得

              News可乐吧新闻  |  发表时间:2014-02-11 14:23:51  |  推荐人:可乐吧  |  网友评论()

                游戏心得

                全战看似复杂难懂,其实很简单的。真心的,看完我这篇帖子,不敢保证你能玩得多牛X,至少不会比我玩得差。

                先聊聊大家最关心的,战斗的一些窍门吧。

                1.不用记住复杂的阵型,想太多往往会害了你。

                2.你真的以为玩得是人数吗?错,玩得是战术。操作得?#20445;?#20197;少胜多是很容易的。

                3.决定你是否能取胜的两个关键因素是“士气”和“爆菊”

                4.新手前期善用“暂停”

                下面说点详细的:

                其实这个游戏和电脑打的话,可以完全不需要修改器。只要外交稍微处理得当一些,基本不会遇到双面收地的境地。

                新手最大的难题可能就是多兵种在战场上操作不?#20445;?#29978;至根本分不清有什么作用,以至于只知道看属性里的“防御”和“攻击力”其实这样就大错特错了!!!

                在这里,我给新手推荐两种方案先上手,熟悉一些后再慢慢增加兵种完善自己的战术。

                1.全骑兵

                记住,骑兵分三种,一种是骑射兵,一种骑枪兵,一种骑剑兵。

                通过图标就很容易看出来,骑剑兵是一把剑,骑枪兵是三根枪。

                在这里,我推荐的是骑剑兵。下面我说一下为什么。

                骑射——顾名?#23478;澹?#23601;是骑在马?#31995;?#24339;箭兵。优点是机动性强,缺点是近战瞬碎。

                骑枪——机动性,冲击伤害,防御都很不错的兵种,优点是机动性,攻击力,防御力无懈可击。缺点是遇到步兵长时间作战士气和血掉的很快,很容易崩溃。

                骑剑——?#25512;?#26538;比起来区别就是防御力可能会稍差一些,冲击伤害很低很多。优点是遇到长时间短兵相接的时候能保持足够的攻击力和维持士气,不容易溃散。

                之所以选择骑兵,是因为操作很简单,适合新手上手,熟悉操作,了解游戏系统。基本只要兵分几路,一部分在前面扛?#29275;?#19968;部分?#39057;?#29190;菊就可以了。

                延伸战术

                熟悉操作后,可以完善战术:

                用枪步兵在前边扛着敌人大军,弓箭手在后边攻击,弓箭手附近留一些防御高的兵种保护弓箭手,骑兵负责从其他方向?#39057;?#25932;人背后爆菊。

                这个战术属于常规战术,跟AI对战的时候我基本上会采用这个方式。

                2.全步兵

                傻瓜式操作,只需要跟敌?#20284;?#38450;御,拼人数。

                缺点是缺少骑兵,一旦遇到敌人在后面放冷箭,很容易溃败。

                我非常不推荐这个战术,因为缺点太多了……不过前期的话,基本都是步兵,这个方案比较适合速推。

                影响战局的事情

                1.与其和敌人硬碰硬拼到?#25105;?#19968;方人数耗光,不如想办法打击敌人的士气,士气没了,敌人就溃散了。

                要达到这个目的,方法有很多种。

                有骑剑兵的话,开局就直接绕路去杀死敌人的将军,对自己没信心的话,就三路骑兵一起冲进去,基本敌人将军意思,所有部队的士气都会下降,甚至直接溃散。

                兵分多路,将敌人包围住,只要敌人左右两方失去友军,就会出现侧翼受敌的状态,导致士气直接下降。

                不要以为远程兵种很渣,那是你没保护好。?#28909;?#20004;方步兵对战,同样兵种,同样数量。

                只要你的步兵背后有一对弓箭手帮助你,哪怕你步兵人数比对方少,基本你这一局也?#20219;?#30340;会赢!(具体原因下边我会专门讲)

                善用每个兵种的技能,如果手点不过来,就暂停!有事你用了技能就有可能赢得整场战役。

                2.不要傻傻的把部队都放在一个方向!!!

                很多人玩红警,星际,魔兽玩惯了,所以没有这个意识,或者认为战士分开了,死得更快,其实这么想就大错特错了!!!

                你把所有的士兵几种在一起冲向敌人,往往你这场战斗就必输了,除非你人数比对方多很多,或者兵种比对方强很多,即便赢了,也是“惨胜”。杀敌一千,自损八百那种。

                记住,全战玩得就是排兵布阵!!!

                每局战斗开?#35760;埃?#37117;可以布局。(被伏击的话,只能看自己技术了……)布局的时候,尽量把士兵分散开,不然一旦被电脑爆菊的时候,连解困的人都没有,要死就全都死了。因为一?#35805;?#22260;,士气下降的会很快。

                3.不要认为弓箭手是废柴,战术成功与否,很大程度就看你会不会利用他们。

                你会发现,敌人?#30475;?#36807;来的时候,都会先攻击你的弓箭手,然后你就会发现弓箭手瞬间碎了一地,见都建不起来。

                这里我要告诉你两件事情

                第一,每局开篇,你的首要任务也是要清理掉对方的弓箭手,电脑基本都会携带1/3~1/2的弓箭手,基本把敌人的弓箭手击溃,你这局也就胜利了。记住,如果敌人步兵背后有弓箭手撑腰,一定不要硬冲!除非这是你战术的一部分。

                第二,因为弓箭手这类远程兵种都是优先攻击目标,所以如果你要玩伏击,偷袭,爆菊一类的战术,最好的诱饵就是弓箭手!没错,就是弓箭手!百试不爽啊!

                在这里顺便说一个弓箭手的?#35760;桑?#24456;实用。把弓箭手放在步兵后方,敌人一般都会?#21892;?#20853;冲过来搞掉他,所以在弓箭手两侧后方放置步兵或骑兵,按兵不动。距离一定要掌握好,不要理弓箭手太近,也别离的太远。

                这时敌人冲过来的时候,如果去搞弓箭手,菊花就暴露给你的骑兵了,冲过去搞?#28010;麀如果敌人冲过来搞你弓箭手的后方?#28216;椋?#36319;他硬拼吧,有弓箭手撑腰,近战基本不会输。

                4.多用快进,少用加速!

                很多人开局的时候,习惯使用加速,然两方部队快点打起来,错错错!除非是敌人进攻你,否则敌人只会站在那里等你过去,如果你?#38376;?#30340;,那只会在战斗还没开始多久,士兵体力就不足了,直接导致战斗力低下,防御力低下,士气低下……

                会降低士气的情况

                一方面你要全力避免,另一方面你要想尽办法让敌人降低士气。

                1.骑兵被步枪兵拖住

                2.步兵战斗?#20445;?#34987;远处的弓箭手攻击

                3.将军阵亡

                4.失去侧翼保护,甚至侧翼遭遇包夹

                5.弓箭手被骑兵冲击

                6.被爆菊

                7.突然出现伏兵而不是主动发现

                8.人数相差悬殊却没有援军(也就是打下去必输的战斗,这里指的不是整场战斗,而是单位作战时。?#28909;?#19977;个单位围攻一个单位的时候。)

                其他方面值得注意的地方

                1.每场战斗胜利后,不要急着点“结束战斗”,如果你有骑兵的话,把他们派出去碾?#23849;?#25955;败走的敌人吧!

                一方面有很好的战绩,另一方面,貌似这些杀敌是可以继续给你的单位升级的,所以能杀多少就杀多少吧!

                2.从多个方面攻击,不要扎堆进军。

                3.公共秩序只要维持在绿色就可以,不必要?#38750;?00分的秩序。

                4.每当你打算向一个国家宣战之前不妨先看看对方愿不?#25954;?#25104;为你的附属国,如果可以的话就先附属国。

                一方面你可以增加每回?#31995;?#37329;钱扩充军队(军队数量直接影响对方愿不?#25954;?#20463;首称臣),另一方面一个城市打下来没有10个回合,你即便领不到什么钱,而?#19968;?#35201;担心叛军的出现,分散你的精力和军队。

                如果赶上一个缺粮的城市,反而会给你增加负担。

                5.当出现缺粮的情况,把这个城市免税,一方面可以缓解一部分公共秩序,另一方面可以减少国库粮食的流?#22330;?/p>

                好像城?#24515;伤埃?#26377;粮给你粮,没粮你要反给。而粮?#25345;?#25509;决定你的军队数量,这个很重要!

                没有粮?#24120;?#20891;队头顶就会出现一个红色的骷髅,这代表每回合都会死人,而?#19968;?#26377;可能出现整队士兵叛逃。

                6.没粮的时候,有三个选择。原地驻守,可以减少粮食的消耗。裁剪军队,这个不必说了,谁也不?#25954;狻?/p>

                攻城,即使是缺粮的城市,刚打下来也有几个回合可以提供粮食给你。

                7.如果攻城的时候看到守城将军头上有红色骷髅,那就围城吧。

                要么他在里面饿?#28291;?#35201;么放弃城池的优势和你拼死一搏。哈哈哈哈!而且缺粮的部队士气很?#20572;?#38750;常容易在战斗中溃败,然后你就会看到整队整队的士兵刚打两下就直接逃走了。

                8.不要以为看到敌方士兵海军就一队人,还都没剩下多少血就大意了。

                我曾经碰到一次,一队敌军,真的只有一队,我满血的将军?#20808;?#21333;挑,特么?#38590;局?#25509;过来把我船撞沉了,同归于尽?#24515;?#26377;?!!!

                9虽然还没搞懂元老院的作用,不过如果你在意那个数值的话,?#24515;?#23558;军的时候要看一眼对元?#31995;?#24433;响。

                如果你一直只招本家族的人,反而会降低本家族的支持率。

                暗?#20445;?#36896;谣,联姻……不是都能为你提高支持?#21097;?#26377;?#36335;?#32780;会适得其反,所以选择之前先看好该操作带来的影响是正面的还是负面的。

                10.其实我们攻城?#25569;?#19981;是为了每个省份都能出兵,而是为了提高我们的收入而?#36873;?#25152;以能不造兵营就不要造兵营,全部用来造粮食和维?#31181;?#24207;就OK啦。

                其?#24471;?#20010;城市的收入主要都是来?#26434;?#36825;个城市的主建筑等级,而不是看你早了几级的港口或者集市,这东西不能给你多少钱,反而会造成很多负面影响。

                11.不打仗的时候部队能解散的通通解散,既省钱又省粮?#22330;?/p>

                打仗为了啥?为了钱和粮食啊!合理的裁军可以为你提高很多收入。

                12.攻城的时候经常看到敌人因为有援军,所以实力条对比悬殊很大,其实完全不必担心,这个时候只要守城的士兵不多,就不要用自动战斗,手动!

                排阵精细点,上来就速攻,等援军没赶来前攻下来就OK,其实难度很小的。

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