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            1. 指挥技巧

              News可乐吧新闻  |  发表时间:2014-02-18 09:20:24  |  推荐人:可乐吧  |  网友评论()

                一.基础篇

                本次的ACV中首次将オペレーター(之后缩?#27425;猳p)变为玩家可以扮演的单位,也同时也让op的价值提升到一个新的高度,op将不在是可有可无的情报机器,而是一个在小队战场上无可代替的?#28216;?#26680;心。

                常见的op是作为一个无线电通信单位而存在的。在之前的系列作品中,台词数量最多的应该就是给玩家传递任务消息与实时情况的op,而此次的ACV为了给?#28216;?#20043;间的争斗增加更多的变数而让玩家有机会扮演这一?#24039;?#24320;场时的全场平面地图,30s左右一次的大型扫描,简单的按键功能等等便利条件可能会让新手玩家觉得?#35789;筧c操作技术不好也?#25381;?#20851;系,玩op也是可以的。但对?#28216;槔此擔?#36825;种想法是极端错误的。

                首先,op必须在与战斗单位交流的有限时间里,将战斗单位所需要的一切情报以最为简化,准确的方式进行告知,而情报中最基础就是地形了。在ACV这?#20013;?#33539;围战斗领域的游戏里,好的地形条件能带来非常?#34892;?#30340;实力加成,也使得?#34892;?#21033;用地形来获取更多的胜利筹码变为可能。

                OP界面中的地图仅仅只是2d的平面视图,虽然可以通过外形以及颜色深浅来进行位置判定,但是偏差仍然会比较大,在这?#26412;?#38656;要依靠op本身对地图的熟悉程度进行位置的选择以及传递消息。总的?#27492;擔?#22320;图的垂直复杂度越大,对op的要求也就越高,由于对敌方高低度的误判导致拦截或者攻击失败而引发的后果是非常严重的,最严重的情况就?#24039;?#22833;数量不等的战斗力。

                其次,扫描这一在ACV开?#23478;?#20837;的新概念,已经成为了ACV中不可或缺的一部分,op的扫描也不例外。30s一次的大型扫描,以及依靠我方recon进行扫描及监视成为op最主要的工作之一。此时op最主要的工作就是告知敌方名称,机体类型(属性弱点),武器类型(pmg,krsw,ow,钉子等大威力武器需要直接通报,非此类武器告知弹药属性即可),残血(中后期)等。在开场的第一次大扫描结束后的一段时间里就需要靠队友的recon来进行监视。?#28216;?#25112;中最为常见的recon配置就是4跟随或者3跟随+1投掷或者滞空,但我自己是比较倾向于4跟随类型的。最大范围450,在4个人同时开启后差不多能把1/4左右的地图面积所覆盖,基本上不会有监视死角,缺点就是无法更加灵活的探测敌后方动向。

                接着就是标识的部分了。在op的地图上,?#24418;?#21452;方的图标都会显示出主视角朝向,所以在监视的同时需要告知队友敌方动向以及朝向,同时op对单一或者多名队友通过临时标?#26007;?#25110;者大型abc图标来进?#26032;?#32447;/目标/**点的标明。在指挥一名队员的时候有条件的话最好用临时标识进行跟踪式的路线标识,尽量让队友以最短的时间到达目标地点或者敌人的背后。多人的情况?#30053;?#24517;须用相对最少的标识来进行标注,以?#20048;?#24178;扰队友进行误判或者让队友不理解指令。

                当熟悉以上3个部分后就可以宣告一个新op总算是入门了,可喜可贺。但是在入门后op变得更为复杂了。当一个op可以被称为是合格的时候就意味着他对整体?#28216;?#30340;实力是正向的加成,也就是说不合格的op在战斗中对?#28216;槊挥?#22826;多的帮助,或者说充当之前ai进行基础消息通知,不能影响到?#28216;?#25112;斗力的变化。

                由于机体小型化,机动能力降低,三个防御属性的不同分配等原因使得本次ACV中的ac变得非常脆弱,稍不留意就会被对?#20132;?#21147;?#25112;帷?#22312;这种情况下,保存我方战斗力变得尤为重要。此时,就需要op来完成保存我方战斗力以及击倒对方ac的任务。

                二.?#28216;?#31687;

                现在ACV的?#28216;?#20013;的主要部分如下:

                1. 近距离火力输出ac。

                2. 中远距离火力覆盖/支持/压制/打击ac。

                3. 独挡一面的ac。

                4. 万金油/狙击/特殊配置装备ac

                而op需要做的就是?#34892;?#30340;使用他们击倒敌人。但是并不一定需要按照这几种配置来进行?#28216;?#32452;合,如何最?#34892;?#30340;使用各种类型的队友才是op需要做的事情。因此,如何让op?#34892;?#30340;安排我方战术配置以及在战斗中进行实时战术的选择变得尤为重要。

                在战斗过程中,?#20013;?#26102;间最长的就是看不见的战线之间的射击了。一般情况下?#24418;?#21452;方会在此时依托地形进行对射来缓慢减少对方ap是很常见的选择,那么现在就以这种情况为例来进行一些战术安排选择。

                战线之间的对射就像是1战时期的阵地战斗,但是逐渐减少的ap将会之后的战斗带来各?#25351;?#26679;的不便,因此需要op来让战线变形,让战线变得对我方更为有利。比较常见的做法就是类似20世纪初期的战列舰时期的抢t战术,在最短的时间内抢到t字的横头以获得最大的打击面来攻击敌方。但是在acv中,这种战术需要进行变形。

                通常情况下,1v2时很容易被击败,1v3以上的时候死亡几乎就是注定的。所以op需要通过改变交火线路从而达成我?#20132;?#21147;优势,在巨大优势下击破对方一人后最后的胜利就可以拿到一半了。此?#26412;?#38656;要争取最大的火力面,而让对方的火力优势变得最小。凸出对方单一火力点的办法很多,通过收缩防御或者多线包围或者通过吸引对方多人火力而达成孤立对方的落单ac从而吃掉。简单的说法就是通过合围包抄使得对方出?#33268;?#27934;,抓住机会吃下从而让势达到最大最终赢得战斗,但是实际施行起来是非常困难的。在战斗过程中的变数太多,除了因为意外而产生的突发事件,队友的能力与对手的能力,对方op的战术对抗等等使得结果不可能一直按照设定的路线走下去,此?#26412;?#38656;要不?#31995;?#25972;战线来获得机会。但是战线进攻并不是固定的,超高火力点/远距离狙击/ow/近距离强袭火力?#26085;?#26415;都可能强行改变松散的战线配置使得我方失败,所以之前的保持战线也仅仅是其中一个例子而?#36873;?#24403;然在战斗过程中,队友必须能够执行op的指令,并且强力执行下去,?#25381;?#25191;行力就?#25381;?#25112;斗力。

                除此之外,一些小的事情也必须注意到。队友之间的情报交流,当受到超出预?#39057;?#25915;击等意外情况时必须告知队友使得op和队友可以对其进行支援。整个战斗期间,除了必要的通信外,为了保证op的指令以及队友的情报交流能准确的到达到对方,战斗人员在其余场合一律禁止发言。Free的团队战中,全体使用free里的编号进行通信。

                三.总结

                总的?#27492;?#23601;是,通过op来最大程度的延长我方战斗力的生存时间,同时通过?#34892;?#30340;战术达成多打一。虽然基本都是空话但是为了得到最后的胜利就需要不断的朝着这个方向前进。由于free战斗不保存录像以及长时间战斗会清理之前的战斗录像的原因使得?#25381;?#23454;例能够放上来进行分析,所以一定要记住把重要的录像保护起来

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